문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 재앙의 나이오비 (문단 편집) === 단점 === >전체적으로 공격 발동이 느려서 1:1 전투에 유리하다고 볼 수는 없습니다. 이동 속도도 느리기 때문에 자칫 수비 위주의 플레이를 할 수밖에 없을 수도 있습니다. * '''초반 최약체''' 후반에야 방어력을 무시하는 화상의 가치가 높지만 기본 데미지가 없다시피하고 공격력 계수 중심인 화상은 초중반에 정말 영향력이 약하다. 오랜 밸런스 패치 끝에 스킬들의 직접 타격 데미지는 리사에 견줄 정도로 약해진데다가 나이오비의 꽃이라고 할수있는 초열지옥은 원거리 방어력 삭제 너프 이후 나이오비가 어느 정도 방템이 나오기 전까지는 함부로 쓰기도 힘들 정도. 후반 최강캐로 손꼽히는 나이오비지만 후반까지 가기도 전에 게임이 터져버리면 걷잡을수가 없다. * '''허약한 연계력''' 위의 낮은 초반 밸류 때문에 부각되는 단점. 나이오비의 원거리 스킬은 불놀이, 성채 밖에 없고, 성채-불놀이는 어지간한 상황이 아니면 적이 맞아주질 않는다. 때문에 반드시 불놀이를 먼저 맞춰야하는데 불놀이는 전형적인 SL스킬답게 범위가 좁으므로 매우 신중하게 써야한다. 또 이 두 스킬은 단타 스킬인데다가 적을 살짝 띄우는 효과에 그치므로 아군과의 연계가 그리 좋다고 볼 수는 없다. 물론 근거리에서는 할 수 있는게 꽤 생기나, 엄연한 원거리 딜러 포지션의 캐릭터가 적을 근거리에 두고 있는 것 자체가 리스크를 수반한다. 후반에야 단독으로 탱커를 녹여버린다지만 초반에는 아군의 도움이 없다면 한 명도 혼자서 상대하기 힘들다. * '''회피 및 이동기 부재''' 페어 캐릭터인 타라처럼 나이오비 역시 어떠한 이동 및 회피기도 없다. 당연히 생존력은 결코 좋다고 볼 수 없으며 한타에서 위치를 잡기도 까다롭다. 혼불이 방어기로 있긴 하지만 타라 문서에도 서술되어 있듯 원거리 딜러에게 회피 기능이 없는 방어 기술은 한계가 뚜렷하다. 특히 나이오비는 후술할 짧은 사거리 탓에 긴 사거리를 지닌 타라와 달리 이 단점이 더욱 크게 느껴진다. 여기에 나이오비는 딜 못 넣으면 아무런 가치가 없다고 감히 말할 수 있는 캐릭터라 극공을 타므로, 강습기를 가진 적들의 대표적인 사냥감으로 꼽힌다. * '''짧은 사거리''' 나이오비는 원거리 캐릭터지만 스킬들의 전반적인 사거리가 그리 길지 않다. 평타, 성채, 불놀이는 모두 평범한 수준의 사거리밖에 안 되고, 정념폭발과 초열지옥은 자신을 중심으로 시전되는 스킬이라 원거리전에서는 쓸 수 없다. 따라서 나이오비는 라인전에서 활약하기 힘들고 원딜간 싸움에서도 불리하다. 원딜의 기본 소양인 포킹이나 딜각을 잡을 때도 회피기의 부재로 위험을 어느 정도 감수할 수 밖에 없다는 점에서 다른 안티탱커 포지션의 근거리 딜러와 비슷하다. * '''낮은 근캐 대응력''' 나이오비는 강력한 화상 피해로 탱커를 녹이는 데 특화되어 있음에도, 정작 근거리 캐릭터에게 1:1로 대응하는 능력은 다른 원캐와 비교해도 좋지 않다는 모순점이 있다. 앞서 말한 회피 및 이동기 부재로 근캐 대응 시 나이오비의 선택지는 불놀이, 성채, 정념폭발 3가지 스킬밖에 없는데다, 짧은 사거리 탓에 거리를 벌리기도 쉽지 않아서 예측 스킬로 심리 싸움에서 이기지 않는 이상 답이 없다. 그렇기에 나이오비는 안티 탱커라고는 불리지만 혼자서 탱커를 상대하기는 어렵고, 다른 아군의 도움을 필요로 하는 경우가 대부분이다. * '''지속 피해 의존도''' 나이오비의 딜량은 엄청난 고평가를 받지만, 의외로 직접 타격 데미지는 리사와 비슷한 수준이다. 때문에 결국 데미지 딜링은 화상이라는 지속 피해에 의존할 수 밖에 없는데 지속 피해 특성상 그 데미지가 온전히 들어가려면 시간이 필요하다. 아군과 협력해서 무력화하는 프리딜 상황이라면 별 문제는 없겠지만 그렇지 못한 상황이라면 화상 피해로 적이 죽을 때까지 적을 경계해야 하며, 그동안 어떤 변수가 생길지 모른다. 적이 마지막 반항으로 나이오비를 데려가거나, 아니면 철거반이라도 잡아서 무적 시간으로 간신히 살아돌아갈 수도 있다. 또 적에게 보호막 스킬이나 힐, HP증폭 같은 유틸리티가 있다면 강력한 화상피해도 어느정도 무마된다는 것도 걱정해야할 점. * '''초열지옥 대비 낮은 밸류의 궁극기''' (화정) 초열지옥을 포기하고 선택하는 궁극기로서는 낙제점이라는 평가를 받는 화정은 원거리 화력 투사가 가능하다는 이점을 두고 보더라도 단점이 굉장히 많은 스킬이다. 느린 투사체 속도와 공격 속도에 더불어 시전 도중 완전 무방비 상태가 되어 적의 접근을 허용하기 쉽고 자해까지 한다는 점, 나이오비의 특성상 무조건 파이크를 채용해야 하는데 궁극기는 깡딜에 치중되어 있으며 이미 낮은 치명타 스텟이 더 내려간다는 점은 아무리 나이오비의 치명타가 타 원딜 대비 중요도가 떨어진다 해도 신경쓰일 수밖에 없다. 그리고 무엇보다 화상의 특성으로 인해 딜 기대치와 잠재력은 후반으로 갈수록 초열지옥이 훨씬 좋을 수밖에 없고 나이오비는 다른 것 필요없이 딜 하나만 보고 뽑는 픽이기 때문에 화정을 고를 이유가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기